Интернет-магазин «Неглупый Дом»
Короткое нажатие кнопки даёт точку, долгое — тире, зуммер сразу озвучивает символ.
В азбуке Морзе тире должно быть примерно в три раза длиннее точки. Код не измеряет соотношение напрямую, а использует порог `dashThreshold` — короче 300 мс — точка, дольше — тире. Для тренировки важно привыкнуть удерживать именно это соотношение, а не ориентироваться на секундомер.
Зуммер звучит всё время, пока кнопка зажата — это даёт слуховую обратную связь о длительности сигнала, что помогает почувствовать разницу между точкой и тире на слух.
Так как реализации данного модуля бывают разные, если у вас на плате нет тех контактов, что указаны ниже — сориентируйтесь по названиям контактов на своей плате.
// ВНИМАНИЕ: рекомендую отладить код через монитор порта, я языковая
// модель, а не специализированный кодер, могу что-то упустить.
const int buttonPin = 2;
const int buzzerPin = 8;
const unsigned long dashThreshold = 300;
unsigned long pressStart = 0;
bool wasPressed = false;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
bool pressed = digitalRead(buttonPin) == HIGH;
if (pressed && !wasPressed) {
pressStart = millis();
tone(buzzerPin, 800);
}
if (!pressed && wasPressed) {
noTone(buzzerPin);
unsigned long duration = millis() - pressStart;
if (duration < dashThreshold) {
Serial.print(".");
} else {
Serial.print("-");
}
}
wasPressed = pressed;
}
Символы выводятся в Serial-монитор — для тренажёра добавьте распознавание пауз между буквами по времени.
Ещё модули для Arduino: Электронные модули.
🎁 Купить весь комплект со скидкой 10%
Все 2 товара сразу: 130 ₽ 117 ₽ (экономия 13 ₽)
Скидка применяется автоматически при оформлении заказа, если в корзине именно этот комплект.
Остались вопросы? Проконсультируйтесь с ИИ-инженером — он уже в курсе темы статьи и сразу ответит, ничего вводить не нужно.